Cytomegalovirus (CMV)
client : Henri 8 Catégorie : DéveloppementDéveloppement d'une application de réalité augmentée pour un laboratoire pharmaceutique. L'objectif de cette application interne (exclusivement) est de présenter les mécanismes d'inhibition de la réplication de virus CMV par des molécules spécifiques comparé au cycle de réplication normal.
L'application a été développée sous Unity 2019.2.0f1 (C#) + Vuforia pour iOs (iPad)
Credit animation / modélisation: Henri 8
Convatec experts
client : Business Strategie Communication Catégorie : DéveloppementApplication de Réalité Augmentée pour une société pharmaceutique. L'objectif de cette application est de tester les connaissances thérapeutiques de professionnels de santé, tout en mettant en avant les qualités du produit commercialisé par la société.
Une série de marqueurs a été produite. Chaque marqueur correspond à une étude de cas mis en scène par des animations 3d. Un QCM est alors proposé. Le score est affiché en fin de processus.L'application s'adapte à la puissance de l'appareil sur lequel elle est utilisée en ajustant la qualité des effets visuels.
Techniquement, la mise en page des textes est assurée par le package TextMesh pro. Les questions/réponses sont chargées dynamiquement par XML pour permettre au client des ajustements de contenus. Les animations et les enchainements sont assurés par le système de timeline d'Unity ainsi qu'un système événementiel développé pour l'occasion.
L'application est une application interne réservée à un public de professionnels sur iOs.
Impression 3d
Catégorie : GraphismeTravailler sur des modèles 3d virtuels, c'est bien, mais les concrétiser dans la vraie vie, c'est mieux.
Après avoir scanné en 3d un personnage à l'aide d'un scanner 3d d'entrée de gamme, une retouche manuelle sous Zbrush, j'ai tenté d'imprimer le sujet en 3d à l'aide d'une imprimante 3d (Creality CR10-S). L'impression mesure 15 cm de haut et a été imprimée en PLA en 0.15 mm. Une couche de vernis (en spray) a été appliquée pour gommer un peu les strates produites par l'impression aussi fine soit-elle. L'impression a duré environ 24h, et le résultat est plutot fidèle au modèle original. Seul le scanner 3d est assez approximatif par sa qualité. Néanmoins, il m'a permis de récupérer grossièrement les formes de bases du modèle.
Une expérience intéressante en somme.
Institut du Monde Arabe
client : Moonrise Catégorie : DéveloppementA l'occasion d'un événement, l'Institut du Monde Arabe souhaitait produire une application PC permettant à des utilisateurs de jouer les commentateurs sportifs en commentant les plus grands moments du foot de joueurs d'origines arabes. Les commentateurs novices sont filmés et enregistrés durant la diffusion de l'action. La vidéo est ensuite rediffusée pour apprécier la prestation et la comparer à celle du célèbre commentateur sportif de RMC : Jano Resseguié.
L'application a été développée sous Unity 3d pour Windows PC.
Nouveau logo Developpeur3d.com
Catégorie : GraphismeAprès près de 10 ans, un nouveau logo s'imposait. Cette version, volontairement très proche du logo d'Unity 3d, et plus sobre que le logo précédent, permet d'indiquer les orientations du site prisent ces dix dernières années : le développement 3d et la rigueur.
Le logo a été modélisé en 3d bien sûr, et existe notamment en modèle CAD en vue d'une éventuelle impression 3d (qui fera peut-être l'objet d'un prochain post dans la rubrique labo)... Stay tuned.
Visite virtuelle Oculus Go
Catégorie : DéveloppementAprès le Samsung Gear VR, je viens de terminer un projet de visite virtuelle confidentiel sur Oculus Go. Bien qu'il me soit impossible de communiquer dessus, ce projet m'aura permis de perfectionner encore un peu plus le système de visites virtuelles VR que j'ai développé sous Unity 3d C# (à base de vidéos ou photos 360).Je tâche de faire évoluer régulièrement ce système afin de pouvoir répondre rapidement et simplement à la plupart des demandes sur le sujet.
Pong Machine Learning
Catégorie : AucuneUn test d'intelligence artificielle sur le classique Pong.L'agent joue contre lui-même. 5 millions d'itérations ont été nécessaires et un apprentissage par curriculum.
Unity Machine Learning
Catégorie : DéveloppementUn test simple d'utilisation de Machine Learning v0.5 (Unity 3d).L'objectif pour l'agent est de pousser la balle sur le bloc rouge avec le moins de rebonds possible, le plus rapidement, et sans toucher le sol.Il aura fallu limiter les mouvements erratiques et les déplacements trop amples (encore beaucoup de travail est nécessaire à ce niveau). Néanmoins, quelques heures d'entrainement auront suffit à l'agent pour obtenir un taux de réussite supérieur à 80%.